人生痛苦治愈网:《重大人生启示录》(龚咏雨/著)在线阅读。公益心理咨询热线电话,心理咨询师(心理医生)免费心理咨询、免费婚姻情感咨询。
《重大人生启示录》——真正改变你一生的书!(摘录)

1.这是极为特殊的历史转折期,物质文明发展到这一步注定了精神(信仰)的缺失,灵魂空虚、物欲横流,人们的精神堕入虚无主义,只能沉浸在金钱物质欲望和肉体感官刺激中,有各种不安和痛苦。多少年轻人也失去了纯真的理想和纯美的爱情。这绝不仅是我们这个星球上的生命的悲剧,而是任何一种生命在文明发展进程中注定的悲哀。生命的意义到底是什么?我们到底该怎样活着?

2.“欲望的规律”:人生就是由欲望不满足而痛苦和满足之后无趣这两者所构成。你满心期待着未来的某个快乐,却未必理智认知到了它是短暂的而不会持久。人的本质是痛苦,快乐充满幻灭感,只是昙花一现。——这个描述有两种含义:一、人的欲望生发的规律显得生命充满无意义感;二、人的欲望实现后的感受的规律。感受只发生在“陌生”阶段,一旦“熟悉”了对象,大脑就不再接受刺激,感受就消失了。

3.我们总是害怕死亡,而如果人真的可以永远活着,我想人们同样会像害怕死亡一样害怕永恒,或厌倦永恒。

4.一种理想主义的人生观是:生命的长度无须受制于肉体自然的衰败,它应该是受你的心灵、你的快乐的需要而去自主选择。我们现在这样,“活着”等于“自然生命时间”,在其间被无常,被疾病,被死神奴役,有的人承受着巨大的痛苦,而还要在沉重的道德压力下始终保持“活着”,这并不是人们的善,反而是恶。人们可真正去同情他们的大不幸?为了尊重生命,我们要自己决定自己的死亡以及死亡的方式。这死亡的权利让人与人之间绝对平等,让一切生活平等,让生和死平等。人获得最彻底的自由,人不会再被迫为物质生活、为世俗尊严而疲于奔命。每个人以他乐意的方式存在。(国家的公权力应该为“死亡权利”提供支持。)

5.人们总爱追问人生的意义,其实人生本无所谓意义,因为:存在先于本质,先有“存在”,然后才有对这个“存在”的本质是什么的描述,“意义”也属于描述的内容。

6.宇宙一切存在,本身是如何得以存在的?——这个问题足以摧垮你的无信仰主义。你不能不对自身以及对这个世界感到震惊。

7.现代文明里的人在成年后余生都在用大量的时间干一件事:治愈自己。包括但不限于画画、钓鱼、看足球、打游戏。它们已然不是一种兴趣爱好了,而是一种疗愈自己的方式。但这些方式都不能真正实现治愈,只是止痛药。很多人将目光转向宗教,由于他不能真信,因此宗教仅仅是安慰剂,连止痛药都不如。我(龚咏雨)写《重大人生启示录》其实就是为了实现真正的治愈。

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全方位了解“游戏上瘾”背后的真相

作者:治愈哥 2026-03-10

一提到游戏上瘾,可能大多数人的第一反应就是网瘾少年,没错,当今社会关于青少年游戏上瘾的社会新闻层出不穷,很多人都将其原因归结为青少年自控力不足,认为是孩子本身不够自律、贪玩懒惰才导致了问题的产生。这种归因虽然简单直接,却也掩盖了问题背后更为复杂的心理机制和社会因素。

事实上不只是青少年,成年人乃至老年人也会对游戏产生上瘾,上瘾行为还会对我们的大脑产生不良的影响。我们可以看到,许多上班族在下班后沉迷于手机游戏无法自拔,一些退休在家的老年人也将大量时间投入到棋牌类或养成类游戏中,甚至因此忽略了现实生活中的健康和家庭互动。这说明游戏上瘾并非某个特定年龄段的专利,而是人类大脑在特定刺激下都可能产生的普遍反应。

今天就让我们从全方面的角度来分析,网络游戏背后隐藏着什么样的奥秘,会让人们如此痴迷。我们将从游戏的本质定义、大脑内部的神经化学变化、成瘾的具体判断标准以及如何科学应对等多个层面,来揭开这层神秘的面纱,帮助大家更理性地看待游戏这一现代产物。

什么是游戏

游戏并不是现代才有的名词,早在古代,赛马、狩猎、摔跤和蹴鞠都是人们常见的游戏。这些活动在当时不仅是一种休闲娱乐方式,更承载着社交、竞技和军事训练等多重功能。可以说,游戏伴随着人类文明的诞生而诞生,是刻在我们基因里的一种天性。

一些哲学家认为:游戏源于人们过剩的精力,需要一个表达和发泄的出口。当人们满足了基本的生存需求后,那些多余的能量就需要通过某种无害的方式来消耗,游戏恰好提供了这样一个渠道。一些诗人则认为,游戏是人们创造自由想象和发挥的空间。在游戏中,我们可以暂时摆脱现实的束缚,按照自己的意愿去构建和体验一个全新的世界。心理学家也认为游戏可以宣泄内心压抑的情绪。在日常生活中积累的愤怒、焦虑或失落,都可以在游戏的竞技与冒险中得到安全的释放,从而维持心理的平衡。

总的来说,游戏是人类历史以来一种自然而然的活动。目的是为了增添愉悦和快乐。而为了确保游戏可以带来足够的愉悦,它必须具备一些必要因素,这些因素共同构成了游戏的吸引力核心。

首先,每个游戏都需要一些道具,相比以前的沙包和皮筋,网络游戏的道具更复杂,但却更好得到,只要充值就可以立马购买。所以我们经常看到很多新闻里,有的孩子在网络游戏中充值几万元,令家长叫苦不迭。这种即时满足的消费模式,极大地降低了获取游戏体验的门槛,却也埋下了过度消费的隐患。道具的稀有度和外观设计,往往能激发玩家的收藏欲和攀比心,进一步加深了对游戏的投入。

此外,游戏还需要一个专属的空间和场合才能使其充分发挥。在以前,人们在空地或者院子里玩游戏,受限于天气、时间和场地大小。而网络游戏可以为我们提供更为复杂且具有真实感的虚拟游戏空间。无论是奇幻的魔法大陆,还是未来的科幻都市,或是写实的古代战场,这些精心设计的世界让玩家足不出户就能获得身临其境的探险体验,这种沉浸感是传统游戏难以比拟的。

另外,为了增添游戏的乐趣,网络游戏还增加了游戏的难度,让结果更具不确定性,在游戏过程中,你可能会觉得自己越来越接近成功,这种不确定性的结果让人处于紧张和兴奋的状态,体内不断分泌出肾上腺素,使人沉迷其中。每一次的失败都让你觉得下一次一定能赢,每一次的胜利又让你渴望再次体验那种征服的快感。这种设计巧妙地利用了人类心理中的“可变比率强化”原理,让玩家的期待感始终保持在最高点,从而形成强大的行为惯性。

德国诗人席勒曾提出一个理论,他认为人受到物质和精神的双重约束,无法感受到充分的自由,因此,人们需要创造出一个自由的世界。在这个世界里,人可以摆脱现实中的身份、地位和规则,纯粹地为了游戏的乐趣而行动。席勒的这一观点,在今天得到了最充分的印证。

在现代的网络世界里,为人们创造出了一个虚拟的世界,在这个世界里你可以扮演各种角色,满足在现实生活中无法实现的愿望和想法。一个在班级里沉默寡言的学生,可以在游戏中成为指挥千军万马的领袖;一个在工作中受挫的职员,可以在游戏中成为受人敬仰的高手。这种身份的补偿和愿望的达成,提供了强大的心理慰藉,导致越来越多人对其沉迷。当现实世界给予的满足感不足时,虚拟世界的吸引力就会成倍增加。

玩游戏时大脑的变化

人的大脑拥有一个快乐中枢,这个中枢依赖于一种神经递质,来进行神经化学信号传导,这就是多巴胺。多巴胺与其受体结合后,会引发一系列的神经电活动,给人带来极大的愉悦感。这种机制原本是为了奖励那些对生存有利的行为,比如进食和繁衍,但在游戏设计中,这一机制被高度利用和放大。

在玩游戏获得胜利时,大脑内会充满多巴胺,给人带来无尽的愉悦。这种愉悦感是如此强烈,以至于大脑会记住这种快感,并渴望再次获得。这就像在大脑中留下了一条快乐的“快捷方式”,只要一看到游戏相关的画面或听到游戏的声音,这条路径就会被激活,让人产生玩游戏的冲动。

同时,在游戏过程中,注意力高度集中,且是选择性的,玩家只会关注完成任务所需要的事物而忽略其他方面,这种选择性的注意力提高了玩家的注意力水平。在游戏的状态下,人们进入了一种被称为“心流”的心理状态,即完全沉浸其中,忘记了时间的流逝和周围环境的变化。这种状态虽然在工作学习中很难得,但在游戏中却极易触发。

另外,一些游戏会要求玩家进行记忆,例如复杂的剧情线索、地图路线、道具合成公式等,因此,在玩此类游戏时,玩家不仅在神经递质方面发生变化,甚至与记忆相关的结构,如海马体的大小也会发生改变。研究表明,长期玩某些类型的游戏,确实可以在一定程度上提高短时记忆和处理图像信息的能力。

因此游戏并非一无是处,它能够给人带来愉悦,增加注意力和记忆,此外游戏依赖视觉来处理信息,需要手眼协调,即视觉和运动之间的协调关系也会大幅度的加强。对于一些需要精细操作的工作,如外科医生或飞行员,适当的游戏训练甚至可以提高他们的职业技能。这告诉我们,游戏本身是中性的,关键在于我们如何对待和使用它。

但是当我们长时间玩游戏时,我们的大脑会有一个自我调节机制来维持一种平衡状态。这是大脑的一种自我保护功能,防止神经系统的过度兴奋。大量的多巴胺产生带来愉悦感后,长时间的游戏会减少多巴胺受体的数量。大脑会说:太多了,我需要下调敏感度来适应这种高强度的刺激。随着受体数量的减少,无论产生多少多巴胺,其效果都不会提高。也就是说,以前玩一个小时就能得到的快乐,现在可能需要玩两个小时才能达到同样的水平。在这种情况下,玩家只能不断产生更多多巴胺,以达到相同的愉悦感。这种生物化学机制实际上是成瘾形成的基础。就像香烟和酒精上瘾一样,你只有依靠增加量来保持你的愉悦。这就是为什么游戏玩家会越来越难以自拔,因为他们不是在追求更快乐,而只是在努力回到最初的快乐水平。

如何判断是否游戏上瘾

通过对沉迷游戏的人群与普通人群的对比调查,我们发现可以通过几个明显的现象来判断是否网络游戏上瘾。这些信号不仅适用于青少年,也同样适用于成年人和老年人,是我们识别问题的重要线索。

首先,玩家在网络游戏上花费的时间会越来越多,每天都在三小时以上。这个时间不仅挤占了原本用于学习、工作或休息的时间,而且呈现出一种失控的趋势。原本说好只玩一小时,结果不知不觉就过去了半天,这种“时间失真感”是成瘾的典型特征。

其次,如果家人或者老师批评他玩游戏太多,他会努力的为自己辩护。他们会找各种理由来解释自己的行为,比如“我需要放松”、“大家都在玩”、“这比出去惹事好”。这种防御性的反应,说明他们内心已经意识到了问题的存在,但又不愿意或无法面对,只能通过辩解来维持现状。

同时,你会发现他们在不玩游戏的时候,情绪会十分低落,甚至出现烦躁易怒的表现。这种情绪的波动,类似于戒断反应。当无法接触到游戏时,他们会感到空虚、无聊、坐立不安,对周围的一切都提不起劲,只有当重新拿起手机或坐在电脑前时,状态才会恢复正常。

此外,他们对过去感兴趣的其他活动丝毫提不起兴趣,而在游戏上花费的时间越来越多,甚至不愿意和家人朋友相处,将大把的时间和金钱投入在游戏上。曾经热爱的篮球、画画、阅读,都变得索然无味。现实中的亲情、友情,也因为长期疏于维护而变得淡薄。游戏成了他们生活中唯一的焦点和支柱。

但是,成瘾本身不一定是问题,在生活中的某个阶段,对某种事物沉迷是很正常的,例如对运动和看电视剧等十分沉迷。在假期或压力大的时候,适度的沉迷甚至是一种有效的放松方式。最大的问题,这种上瘾行为是否会发展成电子游戏障碍或者精神疾病呢?这里有一个关键的区别:是你在控制游戏,还是游戏在控制你。

这一点非常重要,尽管并非每个人都会受影响,但在现如今的生活中,十个孩子或许有九个会玩游戏,但其中可能只有不到10%的孩子会出现电子游戏成瘾障碍。这说明绝大多数人还是能够将游戏控制在合理的范围内,游戏只是他们生活中的一个娱乐选项,而不是全部。这个时候,我们需要根据三个方面来判断,孩子是不是游戏上瘾十分严重了。

首先,他们会开始丧失社会功能,对于在社会生存的人来说,他们的社会功能本应以学习和工作为主,当他们不再学习和工作,全身心的沉迷在游戏世界里,就可以算是丧失了社会功能。他们可能会开始逃课、辍学,或者在工作岗位上敷衍了事、频繁请假,甚至干脆辞职回家专职打游戏。这种功能的丧失,直接威胁到他们未来的生存和发展。

第二,每个人都是家庭的一份子,是父母的子女,也是自己子女的父母,如果他们无法履行这一角色,不愿花足够的时间与家人相处,甚至也没有现实中的朋友,那么他们的社会关系就会受到严重影响。他们可能对父母的健康状况漠不关心,对子女的成长教育不闻不问,家庭聚餐时也一直盯着手机屏幕。他们的人际网络完全转移到线上,而这些线上的朋友,在现实中往往无法提供真正的支持。

第三,个人的身体健康出现问题,长时间的久坐,没时间打理个人卫生,人变得十分懒散。除了游戏以外,其他事物无法令他们感到兴奋。这种情况下,人的心理和生理状态都受到了严重的影响。视力下降、颈椎病、腰椎病、肥胖、失眠、营养不良等问题会接踵而至。心理上则可能因为长期脱离现实而产生社交焦虑、抑郁等并发症。

一个成瘾行为要变成成瘾障碍,必须满足两个条件,各种功能受损和持续时间足够长。尽管没有完全达到精神疾病的程度,但如果保持这样的状态半年或一年以上,它可能就是一种精神疾病。这个时间维度非常重要,它排除了那些短期因为特定原因(如失恋、放假)而出现的沉迷情况。

世界卫生组织已正式将电子游戏障碍列为精神疾病之一。但美国精神病学会目前还对此观望,将其列为可能性,因为他们认为成瘾主要涉及化学物质,对行为上的成瘾,包括赌博和游戏,暂时未列为障碍。这种学术上的争议,也反映了行为成瘾本身的复杂性,它不像毒品那样直接摄入化学物质,但它引发的神经变化却是真实存在的。

不管是否被列为障碍,一旦长时间的沉迷游戏影响了社会功能和身体健康,那么就是一种非常危险的行为,游戏既有益处也有坏处,保持适度最好。我们需要像对待饮食一样对待游戏,享受它的乐趣,但绝不能让它主宰我们的生活。如果你或者你身边的人有出现了以上的不良状态,请及时寻找专业人士进行帮助。无论是寻求心理咨询师的介入,还是参加相关的互助团体,及时的行动往往能够阻止情况的进一步恶化,帮助人们重新找回现实生活的平衡与美好。

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